<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum o Naruto - Wojownicy Ninja!</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl</link>
<description> Forum o Naruto - Wojownicy Ninja!</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Pole treningowe</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://narutofan.mangadome.info/miejsca_poletreningowe.png" alt="http://narutofan.mangadome.info/miejsca_poletreningowe.png" /><br /><br />Jest to miejsce gdzie można trenować swoje statystyki, i inne rzeczy jak np jutsu.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Taijutsu</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Konoha Shofuu<br /><br />Technika prosta w wykonaniu. Trzeba jedynie wykonać silnego kopniaka w górę. Gdy trafi się w rękę, można z łatwością wytrącić broń przeciwnikowi.<br />Obrażenia: 50HP<br />Energia: 25<br />Wymagania: Taijutsu: 10<br />Inteligencja: 6<br />Koszt nauczenia się techniki: 80Ryo<br />Ranga: E<br /><br />Konoha Senpuu<br /><br />Użytkownik zadaje cios kopniakiem z obrotu. Kopniak jest dość mocny i przeciwnik na pewno odczuje, jego działanie. Przygotowanie tego ataku jest bardzo krótkie, a atak da się wykonać z dużą prędkością.<br />Obrażenia:83HP<br />Energia: 30<br />Wymagania: Taijutsu: 17<br />Inteligencja:7<br />Koszt nauczenia się techniki: 100ryo<br />Ranga: D <br /><br />Konoha Gouriki Senpuu<br /><br />Technika bardzo upodobniona do Konoha Senpuu. Przygotowanie ataku jest trochę dłuższe. Różni się od Konoha Senpuu ilością obrotów i siłą kopnięcia.<br />Obrażenia:115HP<br />Energia:40<br />Wymagania: Taijutsu: 23<br />Inteligencja: 10<br />Koszt nauczenia sie techniki: 180Ryo<br />Ranga: C <br /><br />Konoha Reppuu<br /><br />Prosta technika. Polega na podcięciu stóp przeciwnika własną nogą i wprowadzenie go ręką w ruch.<br />Obrażenia 25HP<br />Energia:20<br />Wymagania: Taijutsu: 12<br />Inteligencja:4<br />Koszt nauczenia sie techniki: 50ryo<br />Ranga: E <br /><br />Shishi Rendan<br /><br />Technika polega na, wykopnięciu przeciwnika w górę.Gdy przeciwnik jest w górze, pojawiamy się za nim. Wpierw wykonuje się kopnięcie z obrotu, uderzenie pięścią oraz &quot;napędzający&quot; atak, który zwiększa szybkość spadania przeciwnika. Na końcu przy samej ziemi wykańcza się atak mocnym kopnięciem z pięty w przeciwnika.<br />Obrażenia:80HP<br />Energia:45<br />Wymagania: Taijutsu: 15<br />Inteligencja:6<br />Koszt nauczenia się techniki: 95Ryo<br />Ranga: D <br /><br />Uzumaki Naruto Rendan<br /><br />Opis:Technika stworzona na podstawie techniki Shishi Rendan. By wykonać technikę , trzeba potrafić Kage Bunshin no jutsu. Klony wykopują przeciwnika w górę a prawdziwy dokańcza dzieło kopniakiem.<br />Obrażenia: 125HP<br />Energia:50<br />Wymagania: Taijutsu:17, Kage bunshin no jutsu<br />Inteligencja: 10<br />Koszt nauczenia się techniki 120Ryo<br />Ranga: D <br /><br />Omote Renge<br /><br />Technika polega na wykopnięciu przeciwnika w górę, obróceniu się do góry nogami i oplątaniu przeciwnika bandażami.Technikę wykańczamy obrotami i na końcu uderzeniem głową przeciwnika o ziemię. Przy uderzeniu użytkownik szybko odskakuje. Po wykonaniu techniki trzeba parę minut na regenerację.<br />Obrażenia:250HP<br />Energia:80<br />Wymagania: Taijutsu: 27<br />Inteligencja: 15<br />Koszt nauczenia sie techniki: 550Ryo<br />Ranga: B <br /><br />Ura Renge<br /><br />Technika polega na uderzaniu ze wszystkich stron, dzięki nadzwyczajnej prędkości. Prędkość ta pochodzi od otworzenia piątej bramy. (tutaj nie trzeba otwierać piątej bramy, wystarczy miec duzą szybkość)Na końcu przeciwnik zostaje owinięty w bandaż i atak wykończony zostaje, bardzo mocnym ciosem. By wykonać potrzeba mieć otworzoną piątą bramę. <br />Obrażenia:510HP dla przeciwnika, 180 dla wykonującego<br />Energia:285<br />Wymagania: Taijutsu: 100, Szybkość: 210<br />Inteligencja:50<br />Koszt nauczenia się techniki: 2500ryo<br />Ranga:A<br /><br />Asa Kujaku<br /><br />Aby użyć techniki trzeba otworzyć szóstą bramę.(nie trzeba otwierać szóstej bramy, tak jak ww) Następnie użytkownik pojawia się w odpowiedniej postawie przed przeciwnikiem i zadaje super szybką, silną serie ciosów. Efekt techniki przypomina jakby pięście użytkownika były w ogniu. Przeżycie jest prawie niemożliwe.<br />Obrażenia: 1500HP dla przeciwnika, 500 dla wykonującego<br />Energia:1000<br />Wymagania: Taijutsu: 200, Szybkość: 400, Siła: 200<br />Inteligencja:120<br />Koszt nauczenia sie techniki: 6800ryo<br />Ranga: S<br /><br /><br /><br />Na razie tyle, wiem, że myślicie, że tak mało technik dobrych co zadają dużo obrazeń, ale później się dopełni i będzie oki :&gt;]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Naruto Uzumaki</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: Naruto<br />Nazwisko: Uzumaki<br />Wiek: 15<br />Wygląd: Avatar<br />Charakter: Zwariowany, nigdy nie wiadomo co wymyśli<br />Historia: Raz był sobie Naruto i postanowił założyć forum xD<br />Nindo: Na razie nie mam<br />Atrybuty: <br />Siła - 13<br />Szybkość - 12<br />Zręczność - 15<br />Inteligencja - 30<br />Kontrola Chakry - 20 <br />Moc: <br />HP - 500<br />Chakra - 300<br />Energia - 200<br /><br />Typy jutsu :<br />Ninjutsu: 15<br />Taijutsu: 12<br />Yougujutsu: 10<br />Genjutsu: 13<br /><br />Typ chakry:<br />Raiton, Doton, Katon, Fuuton, Suiton<br /><br />Jeszcze eq nie mam :P]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Uzumaki</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa: Uzumaki<br />Przedstawiciele: Naruto Uzumaki<br />Technika klanowa: Rasengan i wyższa forma Rasen-Shuriken<br />Opis: Klan Uzumaki słynie z tego, że jest niezależny, nigdy nie wiadomo co mu odbije, tak jak zresztą naruto ;&gt;]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Pustynia</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto jest pole walki - Pustynia. Kwadraciki z literka S w środku oznaczają miejsca startowe graczy.<br />Kratki to odległości.<br /><img class="postimg" src="http://i666.photobucket.com/albums/vv26/Mtw3113/Polewalki-Pustynia.jpg" alt="http://i666.photobucket.com/albums/vv26/Mtw3113/Polewalki-Pustynia.jpg" /><br /><br /><br /><br /><br />Opis pola:<br />Na tym polu przede wszystkim walczymy otwarcie (bez ukrywania się, zakładania pułapek...). Można jedyne co to się chować za palmą lub wzniesieniem. Tutaj raczej grają gracze, którzy chcą sprawdzić swe umiejętności w otwartej walce.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ninjutsu</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj będą zamieszczane ninjutsu.<br /><br />1. Nan Kaizou<br />Po wykonaniu tej techniki ciało staje się tak elastyczne, że może oplatać się wokół przeciwnika i wydłużać się.<br />Koszt Chakry: 10/tura<br />Obrażenia(Miażdżenie kośc): 100 na ture, gdy prezciwnik sie nie uwolni dostaje nastepne 100 obrażeń.<br />Celność: +10 do celności na te jutsu<br />Unik: +10 do uniku dla obrony przed uwolnieniem sie przeciwnika.<br />Zasięg: 16 kratek<br />Wymagane: TaiJutsu:8, NinJutsu: 8, Kontrola Chakry: 10<br />Inteligencja:5<br />Koszt nauczenia sie techniki: 125 ryo<br />Ranga: C<br /><br />2. Kouzetsu Akkenai<br />Polega na tym, że użytkownik może dowolnie wydłużać swój język.<br />Koszt chakry: 15<br />Zasięg: 10 kratek<br />Wymagane: NinJutsu: 6<br />Inteligencja:2<br />Koszt nauczenia się techniki: 100 ryo<br />Ranga: D<br /><br />3. Hari Raien<br />Technika, która sprawia, że nasze włosy utwardzają się i możemy sprawować nad nimi kontrolę. Możemy np. atakować nimi wroga, trzymać w nich przedmioty itd.<br />Koszt Chakry: 18/utra<br />Obrażenia: 55<br />Celność: +0<br />Zasięg: 15 kratek<br />Wymagane: Kontrola Chakry: 12, NinJutsu: 10<br />Inteligencja:9<br />Koszt nauczenia się techniki: 185 ryo<br />Ranga: C<br /><br />4. Kuchiyose no Jutsu<br />Technika przywołania polega na wezwaniu zwierzęcia z zaświatów. Zwierzę to może mieć specjalne zdolności i będzie walczyć dla postaci. By wezwać dane zwierzę, własną krwią trzeba podpisać pakt z wybranym gatunkiem. By to zrobić, niezbędny jest zwój przywołania, a tego dość trudno jest zdobyć. Przywołane zwierzęta mogą być duże, lub małe, zależnie od umiejętności shinobi'ego.<br />Koszt chakry: Małe zwierze/40, Średnie/70, Duże/90, Gigantyczne/140<br />Wymagane: NinJutsu: 25, zwój przywołania<br />Inteligencja:20<br />Koszt nauczenia się techniki: 800 ryo<br />Ranga: B<br /><br />5. Nikutai Kassei<br />Jest to tak zwana &quot;nadaktywacja ciała&quot;. Za pomocą chakry przyspieszamy i usprawniamy ruchy naszych mięśni, dzięki czemu mniej się męczymy przy biegu, walce TaiJutsu i innych czynnościach fizycznych. Pochłania to spore ilości chakry, dlatego mało shinobi może długo utrzymywać tę technikę.<br />Koszt Chakry: 55/tura<br />Efekt: +10 siła, szybkość,(podczas użycia techniki)<br />Wymagane: NinJutsu: 30, Kontrola Chakry: 40<br />15<br />Koszt nauczenia się techniki: 1150 ryo<br />Ranga: A<br /><br />6. Fukumi Hari<br />Technika polega wytworzeniu w ustach igieł z chakry, igłami tymi można pluć. Igły wielkością i kształtem przypominają senbony.<br />Koszt chakry: 5/igła<br />Obrażenia: 50<br />Celność: 1-5 igieł +0, 6-10 +5, 11-20 +10, 21-... +20<br />Zasięg: 25 kratek<br />Wymagane: NinJutsu: 8<br />Inteligencja:2<br />Koszt nauczenia się techniki: 80 ryo<br />Ranga: E<br /><br />7. Doku Kiri<br />Atak trującym gazem, wypuszczanym z ust. Gdy dostanie się do organizmu, powoduje obrażenia wewnętrzne.<br />Koszt Chakry: 20<br />Obrażenia: 80<br />Celność: +20<br />Zasięg: szerokość-15, długość-20 (kwadrat dymu pojawia się tuż przed wykonującym)<br />Wymagane: NinJutsu: 10, Kontrola Chakry: 7<br />Inteligencja:8<br />Koszt nauczenia się techniki: 158 ryo<br />Ranga: D<br /><br />8. Chakra Kyuuin no Jutsu<br />Technika polega na wytworzeniu aury wokoło swoich rąk. Aura ta absorbuje chakrę przeciwnika. Ma jednak bardzo dużą wadę. Zaabsorbowana chakra nie staje się własnością użytkownika, ale ulatuje w powietrze. Musimy mieć kontakt dotykowy z przeciwnikiem, aby zaabsorbować jego chakrę.<br />Koszt chakry: 20/tura<br />Efekt: -50 chakry dla prezciwnika/tura<br />Wymagane: NinJutsu: 18, Kontrola Chakry: 15, Zręczność: 10<br />Inteligencja:10<br />Koszt nauczenia sie techniki: 365 ryo<br />Ranga: C<br /><br />9. Hari Jizou<br />Polega na tym, że włosy użytkownika rosną, oplatają ciało i gdy już go osłonią, robią się twarde i ostre.<br />Koszt chakry: 50<br />Obrona: do 100 HP<br />Wymagane: NinJutsu: 30<br />Inteligencja:11<br />Koszt nauczenia się techniki: 300 ryo<br />Ranga: C<br /><br />10.Chakra no Gaihi<br />Zaawansowane NinJutsu służące do obrony. Wymaga gigantycznej kontroli, jak i pokładów chakry. Technika polega na nałożeniu na siebie skóry z chakry. Zależnie od ilości włożonej chakry, obrażenia od ataków będą odpowiednio zmniejszone. Można też nagle uwolnić chakrę, co powoduje powstanie chakrowej fali uderzeniowej, która odpycha wrogów i zadaje obrażenia = dana chakra /4<br />Koszt Chakry: 50-500<br />Obrona: Każde włożone 50 chakry chroni przed 35 obrażeniami<br />Zasięg fali uderzeniowej: 20 kratek w każdą strone od wykonującego (kształt kwadratu)<br />Wymagane: NinJutsu: 30, Kontrola Chakry: 50<br />Inteligencja: 45<br />Koszt nauczenia się techniki: 2500 ryo<br />Ranga: A<br /><br />11. Shunshin no Jutsu<br />Jedna z podstawowych technik. Polega na bardzo szybkim poruszaniu się. Wygląda to tak, jakby postać się teleportowała. Oczywiście jesteśmy ograniczeni zasięgiem.<br />Koszt Chakry: 20<br />Efekt: +10 szybkość<br />Zasięg: 15 kratek<br />Wymagane: Ninjutsu-10, Kontrola chakry-5, Taijutsu-5<br />Inteligencja:5<br />Koszt nauczenia sie techniki: 158 ryo<br />Ranga: D<br /><br />12. Daisan no Me<br />Użytkownik jedną ręką przykrywa oko, natomiast w drugiej tworzy się jego kopia. Bardzo przydatna technika, gdyż dzięki temu można w łatwy sposób podejrzeć swoich przeciwników. Oko pozostaje cały czas nieruchomo.<br />Koszt Chakry: 15<br />Inteligencja:5<br />Zasięg oka: 28 kratek<br />Wymagane: NinJutsu: 12<br />Koszt nauczenia się techniki: 100ryo<br />Ranga: D<br /><br />13. Karuto no Tayori<br />Technika jest jedną z lepszych technik na utajnienie i zapisywanie informacji. Potrzebny do niej jest zwykły kawałek papieru lub czegoś innego, na czym można pisać. Za pomocą chakry zapisujemy na tym czymś informacje, które ujawniają się, tylko gdy poczują chakrę tego, kto je napisał. Aby się ujawnić trzeba skupić na nich chakre. (W tej grze jest ona troszke zmieniona. Działa gdy poczuje chakrę tego kto ja napisał i członka jego drużyny. Przydatne do przekazywania informacji w drużynie)<br />Koszt Chakry: 20/zapisywanie, 10/uaktywnienie<br />Wymagane: Inteligencja: 17(jako atrybut), Kontrola Chakry: 15<br />Inteligencja:10 (jako pojemność)<br />Koszt nauczenia się techniki: 150 ryo<br />Ranga: C<br /><br />14. Daisan Hada no Me<br />Bardziej zaawansowana odmiana Daisan no Me. Nasze oko tworzymy bowiem na ciele przeciwnika.<br />Koszt Chakry: 40<br />Zasięg: 24 kratek<br />Wymagane: NinJutsu: 20, Daisan no Me<br />Koszt nauczenia się techniki: 150ryo<br />Ranga: B<br /><br />15. Meisai Gakure no Jutsu<br />Technika kamuflażu. Osoby używające jej mogą zamaskować się przy jakimś głazie przybierając jego kolory.<br />Koszt Chakry: 15<br />Wymagane: Inteligencja: 5, NinJutsu: 10<br />Inteligencja:6<br />Koszt nauczenia się techniki: 90ryo<br />Ranga: D<br /><br />16. Mizutensou no Jutsu<br />Pozwala ukryć ciało w wodzie, jakkolwiek mało by jej nie było. Np. Kałuża, szklanka.<br />Koszt Chakry: 15<br />Wymagane: Ninjutsu: 15, Inteligencja: 8, Suiton<br />Inteligencja:6<br />Koszt nauczenia się techniki: 90ryo<br />Ranga D<br /><br />17. Kirigakure no Jutsu<br />Użytkownik tej techniki tworzy gęstą mgłę, uniemożliwiającą atak, ale on sam może zaatakować bez problemu.<br />Koszt Chakry: 10/tura<br />Inteligencja:10<br />Zasięg mgły: kwadrat o szerokości 24 kratek i długości 24 kratek.<br />Wymagane: NinJutsu: 20, Inteligencja: 12. Suiton<br />Koszt nauczenia sie techniki: 110ryo<br />Ranga: D<br /><br />18. Shoushagan no Jutsu<br />Technika mająca zastosowanie wśród szpiegostwa. Lecz w rękach złych ludzi może mieć całkiem inne zastosowanie. Te jutsu pozwala na całkowitą zmianę wyglądu. Przy dodatkowym ubiorze nie łatwo jest rozpoznać, czy ta właśnie osoba używa tej techniki.<br />Koszt Chakry: 35/tura<br />Wymagane: Inteligencja: 18, NinJutsu: 25,<br />Inteligencja:11<br />Koszt nauczenia się techniki: 200ryo<br />Ranga: C<br /><br />19. Jigyousho Hitoshirezu<br />Tym razem mamy możliwość ukrycia się w roślinie. Przybieramy jej kolory, dzięki czemu maskujemy się na jej tle. Możliwe jest też częściowe wsiąknięcie w dane drzewo (max 50% ciała).<br />Koszt Chakry: 40/kamuflarz, 60/wsiąkanie<br />Wymagane: Inteligencja: 32, NinJutsu: 30. Mokuton<br />Inteligencja:20<br />Koszt nauczenia się techniki: 500ryo<br />Ranga: B<br /><br />20. Kage Shuriken Bunshin no Jutsu<br />Postać rzuca przed siebie shurikenem, następnie składa pieczęcie i wyrzucona broń dzieli się na kilkadziesiąt, bądź nawet kilkaset kopii cienia. Przed bronią wytworzoną tą techniką można się łatwo obronić - wystarczy tylko &quot;odbić&quot; ją ręką. Kłopot jest jednak wtedy, gdy mamy do czynienia z większą ilością broni. Mimo, iż są to tylko kopie, gdy trafią celu zadają prawdziwy ból. Występują różne odmiany tej techniki, np. Kage Kunai Bunshin no Jutsu lub Kage Senbon Bunshin no Jutsu - wszystko zależy od broni, jaką rzucamy.<br />Koszt chakry: 2/replikacja<br />Wymagane: NinJutsu: 15<br />Inteligencja 13<br />Koszt nauczenia się techniki: 150ryo<br />Ranga: D<br /><br /><br />21. Kage Bunshin no Jutsu<br />Technika polega na stworzeniu swoich klonów z cienia. Każda z tych replik to żywe ciało, z własnym układem przepływu chakry. Mogą one używać wszystkich technik postaci (zużywając przy tym jej chakrę), ale posiadają jedynie jej marny ułamek siły, 1/8 HP. Wadą tej techniki jest duży koszt chakry.<br />Koszt chakry: 15/klon<br />Wymagane: NinJutsu: 20, Kontrola chakry: 25<br />Koszt nauczenia się techniki: 500ryo<br />Ranga: C<br /><br />22. Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu<br />Przy użyciu tej techniki, postać może sprawić, że jedna z jego replikacji wybuchnie, zadając spore obrażenia przeciwnikowi.<br />Koszt chakry: 45<br />Obrażenia: 150 za klon<br />Klon musi być na zasięgu: 30 kratek<br />Wymagane: NinJutsu: 33<br />Kosztnauczenia się techniki: 500tyo<br />Ranga: B<br /><br />23. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu<br />Jest to najlepsza wersja Techniki Podziału Cienia. Tym razem mogą wytworzyć się setki, a nawet tysiące replikacji.<br />Koszt chakry: 8/ za klona<br />Wymagane: NinJutsu: 35, Kontrola chakry: 38<br />Koszt nauczenia sie techniki: 1550<br />Ranga: A]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każda organizacja musi mieć swój cel. Więc aby założyć organizacje, założyciel musi wybrać dla swojej organizacji jakiś cel. Musi również wybrać czy jego organizacja działa dra dobra lub zła. Gdy jest zła, będą o niej misje np, żeby powstrzymać członka organizacji itp. itd. Musi mieć swój budżet, tak jakby bank gdzie członkowie będą wpłacać ryo, które później będzie wydawane na siedzibe organizacji, domki, broń i co tam jeszcze wymyśli założyciel. I opis organizacji, taki profilek organizacji, który będzie zapraszał do siebie graczy, prezentował organizacje itp. I to wszystko :)]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 3 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Akatsuki</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cel:<br />Celem Akatsuki jest dominacja nad światem. Aby to osiągnąć Pain opracował plan, składający się z trzech etapów:<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Zebranie funduszy potrzebnych na utrzymanie organizacji.<br />&nbsp; &nbsp;2. Schwytanie wszystkich ogoniastych demonów. Wykorzystanie zdobytych pieniędzy i utworzenie pierwszej w świecie shinobi &#8222;Najemnej Organizacji Wojennej&#8221; niezależnej od żadnego z państw. Początkowo oferta byłaby kierowana głównie do mniejszych państw, które z powodów finansowych mają problemy z utrzymaniem własnych armii. Stopniowe wyeliminowanie konkurencji i uzyskanie monopolu na rynku wojennym. Wykorzystanie schwytanych bij&#363; do tworzenia nowych konfliktów, co ma na celu utrzymanie płynności finansowej.<br />&nbsp; &nbsp;3. Uzyskać władzę nad światem w wyniku powyższych działań.<br /><br />Członkowie:<br />*Deidara<br />*Hidan<br />*Itachi Uchiha<br />*Kakuzu<br />*Kisame Hoshigaki<br />*Konan<br />*Pain<br />*Sasori<br />*Tobi<br />*Zetsu]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 3 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>&#34;Szkielet&#34; karty postaci</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Imię: (imię)<br />Nazwisko: (nazwisko/klan)<br />Wiek: (wiek)<br />Profesja: (profesja)<br />Wygląd: (zmiany w wyglądzie profesji, dodatki... można tez wyglądac zupełnie inaczej niż swoja profka ;))<br />Charakter: (charakter postaci(własny)<br />Historia: (Niekonieczna)<br />Nindo: (niekonieczne)<br />Atrybuty: (na wszystkie atrybuty do rozdania 90 (poniżej wymienię atrybuty)(pkt do rozdania na atrybuty można zakupić w sklepie za 80 ryo na jeden punkt)<br />Siła - Od niej zależy obrażenia od taijutsu (siła*[]&lt;-podane pod technika taijutsu)<br />Szybkość - Od szybkości i zręczności zależy unik. (szybkość+zręczność/2=unik)<br />Zręczność - Od zręcznosci i szybkości zależy unik. (szybkość+zręczność/2=unik)<br />Inteligencja - Inteligencja to odporność psychiczna, przed genjutsu. Jeżeli inteligencja jest większa od ataku genjutsu do inteligencji to genjutsu nie zadziała. Inteligencja tez odpowiada za pojemność ile postać może znać jutsu. Jeżeli ma się 20 inteligencji a jutsu zajmuje 50 to nie można sie jego nauczyć, (chyba, że ma się sharingan, wtedy można użyć techniki, ale nadal nie nauczyć) potrzeba podwyższyć inteligencje i dopiero.<br />Kontrola Chakry: Kazda technika ma swoją ilość kontroli chakry, jeżeli technika wymaga 50 kch a ty masz 30 kch to nie możesz używać tego jutsu, ani sie jego uczyć, nawet przy pomocy sharingana nie możesz używaż tego jutsu.<br />Moc: (podobne do atrybutów tyle, że tu chodzi o Hp, Chakre, Energię.) Na wszytskie moce do rozdania masz 1000.(możesz w sklepie zakupić punkty mocy do rozdania za 200 ryo 50pkt mocy)<br />HP: Odpowiada za życie postaci. Czym więcej masz HP, tym dłużej możesz przyjmować ataki przeciwnika (oczywiście do momentu kiedy nie umrzesz xD)<br />Chakra: Im więcej masz chakry, tym więcej możesz używać jutsu w jednej walce, i tym więcej możesz zadawać obrażeń (jeżeli dane jutsu lub item ma w opisie uwzględnione, że czym wiecej chakry tym więcej obrażeń)<br />Energia: Tak samo jak z chakrą, tyle, że chodzi tu o taijutsu a nie jutsu.<br /><br />Typy jutsu (na typy jutsu macie do rozdania 50 pkt)(jeżeli gdzieś umieścisz liczbę 0 to znaczy, że w ogóle nie możesz uzywać tego typu jutsu, nawet skopiowanego skopiowanego):<br />Ninjutsu: Standardowe techniki shinobi.<br />Taijutsu: Walka wręcz.<br />Yougujutsu: Walka bronią.<br />Genjutsu: Techniki iluzjonistyczne.<br /><br />Typ chakry(na poczatku wybieramy jeden, gdy osiagniemy stopień junina możemy wybrać drugi, a gdy osiągniemy stopień junina, będziemy mieli 2 żywioły, to jak osiągniemy 600 inteligencji to będziemy mogli wybrać 3 typ chakry, zwykły użytkownik może miec tylko trzy typy chakry, moderator 4,a admin wszystkie 5 :&gt;) :<br />Do wyboru typy jutsu:<br />Katon - ogień<br />Doton - ziemia<br />Suiton - woda<br />Fuuton - wiatr<br />Raiton - błyskawice<br /><br />Na ekwipunek dostajemy 500 ryo i za nie kupujemy co chcemy, a informacje o tym co kupiliśmy zamieszczamy w Profil&gt;pola dodatkowe (koniecznie uzupełniamy wszystkie informacje w polach dod.]]></description>
<pubDate>Âroda 2 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 2 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin, Zasady</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">REGULAMIN<br /><br />1. Nie używamy na forum wulgarnych słów! Przekroczenie limitu 3 wulgarnych słów grozi banem!<br />2. Nie obrażamy żadnego forumowicza, ani admina, grozi to banem!<br />3. Nie wymyślamy wulgarnych lub obraźliwych nicków, za to jest kasacja konta!<br />4. Nikogo nie oszukujemy!<br />5. Jesteśmy mili dla innych.<br />6. Jeżeli nie potrafisz się wczuć w klimat forum i będziesz obrażony to najlepiej usuń konto!<br />7. Nie przedrzeźniamy innych!<br />8. Nie wyśmiewamy sie z innych!<br /><br /><br /><br /><p class="center">ZASADY<br /><br />Na początku każdy ma 500 ryo, które może wydać na swój ekwipunek. Pozostałe ryo zostają u gracza.<br />UWAGA!<br />Wszystkie informacje ile ma sie ryo, ewipunek, ile chakry, statystyki i inne piszemy w Profil&gt;dodatkowe pola.!!! Trzeba te informacje wpisywać, aby każdy widział ile kto ma czego. W dodatkowych polach zobaczymy:<br />-HP<br />-Chakre<br />-Energie<br />-Ryo<br />-Klan<br />-Organizacja<br />Natomiast statystyki, ekwipunek, jutsu proszę wpisywać w podpisie. Wiem, ze chcecie inne informacje wpisywać w podpis więc limit znaków wynosi 1000, ponieważ nie wiadomo ile zajmą staty, eq i jutsu. Ale bardzo proszę, nie spamujcie w podpisach, nie dawajcie tekstów długich na pół strony, daje tylko dlatego 1000, żeby starczyło na staty itp.<br /> Wszystkie info na poczatku wybiera sie w karcie postaci, czyli ile się ma chakry, itp itd. Wszystiego dowiecie się na forum w poszcególnych tematach, zyczę miłej gry,<br /><br />Pozdrawiam.]]></description>
<pubDate>Âroda 2 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 2 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Akimichi</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przedstawiciele: Ch&#333;ji Akimichi, Ch&#333;za Akimichi<br />Klan Akimichi - koronnymi techniką klanu jest Baika no Jutsu. Polega ona na wielokrotnym zwiększeniu rozmiarów swojego ciała. Członkowie klanu Akimichi posiadają zdolność przetwarzania kalorii na czakrę. Słowo &quot;akimichi&quot; oznacza &quot;jesienną drogę&quot;.<br /><br />Opis Techniki Baika no jutsu: polega na wielokrotnym zwiększeniu rozmiarów swojego ciała, tak jak napisano powyżej. Powiększenie danej części ciała dodaje atuty do:<br />-siła,<br />-szybkość.<br />Części ciała które można powiększyć:<br />Ręce: koszt chakry powiększenia rąk - 20 tura.<br />Plus: dodaje 10 do siły.<br />Minus: -<br />Nogi: koszt chakry powiększenia nóg - 25 tura.<br />Plus: dodaje 10 do szybkości.<br />Minus: -<br />Całe ciało: koszt chakry powiększenia całego ciała - 50 tura.<br />Plus: Dodaje 15 do siły i 15 do szybkości.<br />Minus: Odejmuje 20 od zręczności.<br /><br />Zasada dołączenia taka sama jak w uchiha. Pisze się post, że chce się dojść, on zostaje usunięty, a ty zostajesz dodany do przedstawicieli :perfecto:]]></description>
<pubDate>Âroda 2 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 2 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Uchiha</title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przedstawiciele: Sasuke Uchiha, Itachi Uchiha, Obito Uchiha, Madara Uchiha, Fugaku Uchiha, Izuna Uchiha, Mikoto Uchiha, Shisui Uchiha<br />Kekkei genkai: Sharingan<br />Opis:Klan Uchiha był jednym z najpotężniejszych klanów w Konoha. Został wymordowany niemal w całości przez jednego ze swoich członków - Itachiego oraz jego mentora Madara Uchiha. Jedyną osobą, którą Itachi pozostawił przy życiu jest jego młodszy brat, Sasuke. Klan uchodzi za jeden z najpotężniejszych.<br /><br />Opis Techniki Sharingan: Technika pozwala na kopiowanie jutsu przeciwnika, więc ten kto będzie należał do klanu Uchiha będzie mógł użyć Sharingana i jeden raz użyć techniki, którą ostatni raz używał przeciwnik. Nie koniecznie od razu po skopiowaniu ;)<br />:prosze2: Wymagany stopień Genina :prosze2:<br /><br />Jeżeli ktoś w karcie postaci poda sie jako Uchiha, nie będzie to aktualne puki nie wpisze się tutaj, do klanu. Post wtedy jego zostanie usunięty, jego imię i nazwisko zostanie dodany do przedstawicieli.:victory:]]></description>
<pubDate>Wtorek 1 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 1 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wojownicyninja.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.wojownicyninja.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Chce to wiedzieć, a raczej musze, żeby dogodzić Waszym oczekiwaniom ;)<br /><br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:perfecto:</pre></div></div></div>wynik: :perfecto:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:pff:</pre></div></div></div>wynik: :pff:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:prosze2:</pre></div></div></div>wynik: :prosze2:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:prosze:</pre></div></div></div>wynik: :prosze:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:spadaj:</pre></div></div></div>wynik: :spadaj:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:szok:</pre></div></div></div>wynik: :szok:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:szorujezeby:</pre></div></div></div>wynik: :szorujezeby:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:victory:</pre></div></div></div>wynik: :victory:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:yondaime:</pre></div></div></div>wynik: :yondaime:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:zzz:</pre></div></div></div>wynik: :zzz:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>;(</pre></div></div></div>wynik: ;(<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>;D</pre></div></div></div>wynik: ;D<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>8/</pre></div></div></div>wynik: 8/<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:(</pre></div></div></div>wynik: :(<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:)</pre></div></div></div>wynik: :)<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:D</pre></div></div></div>wynik: :D<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:P</pre></div></div></div>wynik: :P<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:/</pre></div></div></div>wynik: :/<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:*</pre></div></div></div>wynik: :*<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:applause:</pre></div></div></div>wynik: :applause:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:co:</pre></div></div></div>wynik: :co:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:lol:</pre></div></div></div>wynik: :lol:<br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>:o</pre></div></div></div>wynik: :o]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 30 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
